长恨
Chokon
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刷b站的时候经常能看到这部电影,今天终于看完了!不得不说导演太牛了! 双线叙事,一方面是男主以一敌众的厮杀,另一方面是男主兄弟在女士的搀扶下狂奔去**主,非常牵动人心!很有点大卫格里菲斯双线叙事的特点。 男主从树林中达到树林空旷处,打到墙根地下,最后打到屋舍前庭,紧张**,扣人心弦! 虽然现在只有不到13分钟残片,但是分镜构图调度能力太强了,大全景俯拍,近景特写,主观视角。尤其是男主靠在大树上,他的脑袋左右叠音,像灵魂出窍似的,周围人只有头颅的转圈叠印,太震撼了! 当然以一敌百的动作打戏设计,最后用绳索套男主,男主舔刀口,太多值得后世武侠动作片学习的名场面了!
1926年的电影,这动作场面设计、镜头调度简直是惊艳至极。故事和人物关系也是一流。在那个电影美学还没完全成型的年代,导演的创作意识和技巧运用简直是本能的天赋,甚至秒杀很多现在的电影。
就看的这段残片来说,在那个**来说镜头语言已经很成熟了,景别的变化,摄像机的移动,主观镜头,平行蒙太奇,多重曝光,剪辑,杀阵的调度,都挺好。现在某些**剧导演的调度就连学近百年前的老前辈都没学好。
从残片中还是可以感到原片中苦大仇深、荡气回肠。 动作剪辑、景别变换、镜头调度、平行蒙太奇、武打指导、主观镜头的确精彩
这也太神了…这种调度在香港武侠片里看到,要胡金铨之后了。而这是20年代的默片。太神了。
东京国立美术馆修复13分钟残片。剪辑、场面调度和摄影机运动都很强,模仿主角踉跄的镜头印象深刻。
在当时这应该算得上是最巅峰的调度了
困兽之斗,以一人之力对战数十人。明明是已被死神抓住脚踝往地狱拉的半死之人,却面目狰狞露出凶神之颜,仗着一股生欲大杀四方,让我心生敬畏。经典的剑戟片调度和景别设计,总体很精彩。
分镜 调度 动作设计 快剪 POV 景别变化 多重曝光 构图,还有一小段手持摄影……非常全面。如果说格里菲斯的《党同伐异》是后世宏观叙事电影的楷模先驱,那《长恨》就是后世动作电影的整个模板。
技艺高超,伊藤大辅早期名作之一,默片**拍了几十部的**剧几乎都遗失了,如果都在的话伊藤的地位可能就大大提高了